Besser als erwartet!

Alles hat an einem Sonntag im November 2007 angefangen. Eigentlich aus reiner Langeweile surfte ich, Sven “M4c”, durchs Internet. Als ich auf eine Mod Webseite gestoßen bin, die mir recht gut gefallen hat, wollte ich wissen wie das der Mod Erstellung funktioniert. Da ich schon längere Zeit vorher mich mit dem Mapping für die Source Engine beschäftigt hatte, suchte ich auf der Valve Developer Community Webseite nach Information. Natürlich bin ich schnell fündig geworden und machte mit Hilfe der Infos auf Mapping-Tutorials meine ersten Versuche. Schnell wurde ein kleines Level zusammen gezimmert und ein wenig mit Dateien herum gespielt. In meinem Kopf schwirrte immer ein Bild von einer Klippe mit einem kleinen Holzhaus und einem verdorrten Baum herum. Dadurch denke ich viel mir der Name Lost Ocean ein. Damit verbrachte ich den ganzen Nachmittag. Am nächsten Tag, musste natürlich wieder in die Schule, erzählte ich einem Klassenkameraden (ein guter Freund von mir) davon. Er hat sich ebenfalls dafür interessiert und zusammen fingen wir an uns die Mod auszudenken. Die Ideen sprudelten nur so aus uns heraus und wurde aufgeschrieben. Ganze Unterrichtsstunden gingen damit vorbei. Nach einigen Tagen als wir die Grundidee “Von den Menschen entwickelte Roboter werden gehackt und gegen die Menschheit aufgebracht” hatten, fing ich an die erste richtige Map zu basteln. Eine kleine Webseite wurde schnell eingerichtet.

In den darauf folgenden Tagen fiel uns dann auch der Name unserer Mod ein, “H.A.C.K.”. Dies fanden wir als passend an, da es ja im Spiel um die Folgen eines verheerenden Hackerangriffes geht. Wir wollten die Mod sehr einfach halten und nur eine gute Geschichte erzählen. An viel Custom Content haben wir nicht gedacht, vielleicht ein paar Sounds oder Texturen. So bastelte ich also vor mir her und mein Kumpel kümmerte sich um die Story. Irgendwann bemerkte ich dann das mein Kumpel irgendwie nicht mehr voll dabei ist. Anfang Dezember 2007 stieg er dann auch aus. Weg war die Motivation und das Projekt lag brach. Ich grübelte ob ich noch weiter machen soll oder alles hinschmeiße. Mitte Dezember traf ich dann meine Entscheidung. Ich wollte weitemachen, aber nicht alleine. Mit einigen mehr oder weniger guten Screenshots einer Multiplayer Map suchte ich im Forum von Mapping-Tutorials nach Leute die helfen möchten. Zwei Leute meldeten sich, ein Mapper und ein Coder. Beide hielt ich für geeignet und so traten Robin “Stormtiger” und el_bandito21 ins Team ein. Nun war Robin mein Hauptgesprächspartner, da er sehr viel Interesse an der Mod hatte. Zusammen verfeinerten wir die neue Story der Mod. Nun kam ein Schub von neuen Teammitglieder. Felix “JFK”, Leonard “HeLrAiSeR”, Ludwig “Borock, allesamt Freunde von Robin, kamen ins Team. Ich fing wieder damit an die neue Welt von H.A.C.K. zu mappen und nebenher die Story zu schreiben. Doch das Endergebniss meiner Story war eher enttäuschend. Ich selbst war auch nicht damit zu frieden. So fingen wir nocheinmal an. Das Team verändete sich nocheinmal. el_bandito21 fühlte sich mit der Mod überfordert und stieg aus. Dafür kamen Kevin “KevOneill” Scholz und Sergio “BloomPix” Gardella hinzu.

Über die Weihnachtstage 2007 schliefen alle etwas ein. Lag wohl an der ganzen festlichen Stimmung. Zu Weihnachten schenckte ich der Mod eine neue Webseite.

Neue Webseite

Nachdem alle gute ins neue Jahr gerutscht waren, nahmen wir die Entwicklung wieder auf. Es wurde an der Story geschrieben, gemappt und an Models gearbeitet. Da ich so nun ganz andere Möglichkeiten hatte, konnte ich die neue Version der Story ganz anders aufbauen. Bei einem neuen Aufruf (22.01.200 8) bei Mapping-Tutorials meldeten sich weitere Begeisterte. Maximilian “bLister”, Tobias “Mr Lambda” Schlicht, Samuel “Samy” und Stephan “Frontschwein” bewarben sich. Alle wurden sie herzlichst aufgenommen. Später lernte Robin in der Mod “Zombie Master” einen weiteren Interessierten kennen. Es zeigte sich das er sehr viel Erfahrung mit dem entwickeln von Mods hat. Nun half mir Mathias “Setis” Burmeister bei der Ausarbeitung der Mod. Als Verstärkung für Ludwig kam Alexander “Nano”, ebenfalls ein Freund von Robin, ins Team. Bei der Umstrukturierung, die ich zusammen mit Mathis ausführte, musste Ludwig “Borock” das Team wegen Inaktivität verlassen. Zusammen legte wir einen Design-Doc an und legte nun alle möglichen Dinge endgültig fest.

Ein großer Teil der Story wurde fertig gestellt, viel schöner und besser als die vorherigen Versuche. An allen Ecken wurde fleißig gearbeitet. Leider musste sich Mathias wegen seiner Arbeit an der Uni für ein zwei Monate abmelden. Ich hoffe er findet wieder die Zeit mit zu machen.

Nun ist es Samstag, der 15. März 2008. Kevin und ich arbeiten an den Maps die auch schon sehr weit sind. Vieles hat schon ein weites Stadium. Bisher lief alles

“Besser als erwartet!”

© gezeichnet M4c

1 Kommentar(e)

  1. Kommentar von kevoneill on März 18, 2008 4:15 Uhr nachmittags

    Ja so ein bisschen war es bei mir auch am anfang.
    ich muss sagen es läuft. zwar langsam aber es läuft.^^

    Gruß Kevin

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